● 据权威机构统计:全国33个省会城市,393个地级城市, 近3000个县级城市,动漫产品的年消费能力高达2000~3000亿元;
一个10万人口的小县城,动漫产品年消费能力不低于1000万元。
1、目标消费人群
目标消费群以4-35岁动漫玩具爱好者为主。
动漫同人馆连锁超市所在地5公里半径辐射范围的规划人口!
2、目标消费群体对同人馆的接受度:
动漫爱好者对同人馆的接受度普遍较高,评分均值都在5.7分以上。在有往返交通车的前提下,动漫爱好者普遍愿意到本商业中心消费。
3、目标消费群体消费水平:
在中国13亿人口中,有二亿儿童,近四亿的青少年。中小学生总人数为3个亿,其中动漫爱好者的比重占总人数的20%,平均每人每年消费的金额是300元。
4、中国现有2000多所高校,在校大学生人数超过3000万人,大学生中纯粹动漫爱好者总人数的比重为20%,动漫爱好者平均每人每年消费动漫产品的金额是500多元,其中动漫发烧友占全部人数的10%。现在一般的高校都有动漫爱好者自己组织的社团,平均每人每年消费的金额更是高达2000多元。动漫发烧友在大学毕业走上工作岗位后3至5年内,每年用于动漫方面的消费会比在校时更高。
5、大众消费水准的不断提高,直接诱发了人们对文化生活情趣更高层次的追求; 卡通、时尚、品质、个性,越来越成为个人生活中不可或缺的重要主题;动漫衍生品重要性的突显使得日用,游戏,个性家居饰品也已成为单位、个人赠送的时髦方式。
6、动漫行业在国家政策的扶持下,市场需求空间利于发展周遍商业,并且选择尽早进入动漫行业必然抢尽商机。
7、与强大需求空间相对中国动漫市场现状是:绝大多数中、小城市动漫类专营店几乎完全空白,为数极少的商场专柜,又存在品种单一,产品局限在低幼玩具,价格昂贵等种种弊端。小店产品盗版充矢,价格混乱。动漫同人馆开创主题性超市结构,更加利于消费者选购产品,随性体验动漫游戏环境,便于经营者销售,管理。
综上,中国动漫市场还处于“品种少、质量差、流通慢、价格高、无品牌、市场乱” 的初级发展阶段,急需一个品牌化、专卖化、规范化、产业化的国际品牌来引领中国动漫市场。 值此时机,动漫同人馆,挟国际风范打造中国第一动漫主题卖场!











